构建虚拟现实世界需要使用计算机技术。通过使用虚拟现实(VR),用户可以探索位于现实世界中的三维环境。通过虚拟现实(VR)技术,可以在诸如紧身衣套装,眼镜和手套等产品中找到这种沉浸式的体验。虚拟现实技术还彻底改变了游戏和娱乐领域。这是由于它使用户能够将自己完全沉浸在非常现实的游戏世界中。
虚拟现实技术在各种行业中的普及越来越多,包括游戏和娱乐,医疗保健,汽车,建筑和教育,正在为行业的扩张做出贡献。预计,在预测涵盖的整个过程中,游戏和娱乐业将成为虚拟现实(VR)市场增长的主要驱动力。该领域的竞争对手正在花费更多的钱来开发视频游戏的新内容,软件和硬件。对主题公园,游戏拱廊和虚拟世界的需求不断增长,这也有助于虚拟现实的行业扩展,这是该行业发展的重要优势。
最新的技术旨在具有用户友好,便携式和节省空间。它们是为了代表图形和图形形式的信息的目的。这些小工具有望很小而直接,并且必须具有高分辨率的显示器。在许多不同市场上,对头部安装显示器(HMD),抬头显示器(HUD)以及虚拟现实(VR)投影仪的需求显着增加,包括消费电子,航空航天和国防,医疗和自动市场。大多数虚拟现实的头部安装显示器或VR HMD都使用直接视线OELD面板,面板尺寸范围为2到6英寸。尽管事实是VR HMD在游戏和观看娱乐材料的消费应用程序中变得越来越流行。由于虚拟现实的头戴式显示器(VR HMD)变得越来越流行并且需求越来越多,因此领先的显示器制造商正在努力改善VR HMD中使用的显示器。例如,Kopin开发了一种专门针对VR HMD的微型玩具。
CMOS/OLED微型播放是针对虚拟现实头部安装显示器(VR HMD)专门为使用而开发的,这是由于大型,具有成本效益的OLED Microdsplay(LOMID)项目的结果。由于直接视图显示的局限性,MicroDisplays有可能成为虚拟现实头安装显示器(HMD)的主要显示模块。预计,由于上述VR显示器的改进,技术专家将更需要对VR头部安装的显示器(HMD)。这将是推动全球VR市场扩展的主要因素。此外,HMD在各种应用中起着重要的作用,包括飞行模拟,科学可视化,医学,工程,设计和原型设计,教育和培训,可穿戴计算以及娱乐解决方案。这些只是几个例子。与这些替代方案相比,它们提供的价格和特殊功能更好。
穿着耳机时无法自由走动是身临其境的用户体验带来的最重要的限制。许多耳机不是无线的,并且需要通过电缆和其他配件插入PC,这一事实使用户必须长时间保持静止。这导致了虚拟现实(VR)的疾病,以及由于没有运动而颈部疼痛。启用VR的小工具的低分辨率是该技术的另一个缺点。低分辨率使观看更加困难,还可以使虚拟疾病的症状(如不适和恶心)变得更糟。调整分辨率可能会在中央处理单元以及图形处理单元上增加较大的压力,这可能会影响整体性能。目前,该驱动程序的影响是中等的,但是由于引入AR小工具,预计在未来三到四年内将减少,这将有助于增强用户的活动性。
报告覆盖范围
全球虚拟现实研究报告根据各个细分市场和地区,预测收入增长并分析每个子市场的趋势,对全球市场进行了分类。全球虚拟现实报告分析了影响全球市场的关键增长动力,机遇和挑战。包括扩展,产品发布和开发,合作伙伴关系,合并和收购等最新市场发展和虚拟现实竞争策略,以吸引市场上的竞争格局。该报告从战略上识别和概述了关键的虚拟现实市场参与者,并分析了每个全球市场子细分市场中其核心能力。
报告属性 | 详细信息 | |||
---|---|---|---|---|
2022 | ||||
预测期 | 2022-2030 | |||
历史期 | ||||
Unit | Value (USD Billion) | |||
Key Companies Profiled | Sony (Japan), Samsung Electronics (South Korea), Google (US), Microsoft (US), HTC (Taiwan), Oculus (US), Eon Reality (US), Vuzix(US),Cyberglove系统(US),Leap Motion(US)和Sixense Enterprises(US)。 | |||
段覆盖 | •通过应用程序 | 免费报告自定义(相当于最多3个分析师工作日)。对国家/地区的添加或更改
竞争环境: 这项研究提供了对全球虚拟现实市场运营的主要组织和公司的准确研究,以及基于其产品组合,公司摘要,地理覆盖范围,业务计划,特定细分市场的虚拟现实市场份额以及SWOT分析的比较评估。研究还包括对公司最近的新闻和发展的详细分析,例如产品开发,发明,合资企业,合并和收购,战略联盟和其他活动,也包括在研究中。这使得可以评估整个市场竞争水平。 主要市场参与者的名单 索尼(日本),三星电子(韩国),Google(美国),微软(美国),HTC(台湾),Oculus(US),Eon Reality(US),Vuzix(US),Cyberglove Systems(US),Leap Motion(US),Leap Motion(US)和Sixense Enterprises(US)。 主要目标市场
市场细分市场: 这项研究预测了2019年至2030年的全球,区域和国家收入。不定式的数据专家根据以下细分市场对全球虚拟现实市场进行了细分: 全球虚拟现实市场,设备 头部安装显示(HMD) 手势跟踪设备(GTD) 投影仪和展示墙(PDW) 全球虚拟现实市场,按应用程序 航空航天与防御 消费者 商业的 企业 卫生保健 其他的 全球虚拟现实市场,组成部分 硬件 软件 全球虚拟现实市场,区域分析
About This Research
You will get in-depth and extensive virtual reality market market research and competitor analysis for your business to help you develop more profound insights into the virtual reality market Market. Through INFINITIVE Data Expert is a professional Market Research services, I will identify the virtual reality market market size, demand & opportunities, growth rate, and target audience with a comprehensive analysis of your competitors. ![]() 常见问题解答
|