全球 虚拟现实市场 预测2024年至2032年的研究报告和分析数据
虚拟现实市场规模,按设备类型进行行业分析(头戴式显示器,手势跟踪设备),应用程序(消费者,商业,企业,医疗保健) - 全球,趋势,股票,股票和预测2023-2030

虚拟现实市场规模,按设备类型进行行业分析(头戴式显示器,手势跟踪设备),应用程序(消费者,商业,企业,医疗保健) - 全球,趋势,股票,股票和预测2023-2030

截止日期 - 2022年,全球虚拟现实市场的总价值估计为284.8亿美元,预计该行业将以2023年至2030年的复合年度增长率(CAGR)为14.8%。虚拟现实(VR)(VR)使用户能够与三维环境相互作用,同时在现实世界中具有三维环境。由于VR技术,消费者具有沉浸式体验,该技术以可穿戴设备(例如VR耳机,眼镜或手套和紧身衣套件)的形式表现出来。游戏和娱乐业也已被虚拟现实技术彻底改变,因为它使用户可以将自己沉浸在高度模拟的游戏环境中。此外,虚拟现实在教育培训中的不断扩展,例如提供给建筑工人,工程师,机械师,飞行员,武装部队成员以及在各个工业领域工作的技术人员,这是推动市场扩张的主要因素。

构建虚拟现实世界需要使用计算机技术。通过使用虚拟现实(VR),用户可以探索位于现实世界中的三维环境。通过虚拟现实(VR)技术,可以在诸如紧身衣套装,眼镜和手套等产品中找到这种沉浸式的体验。虚拟现实技术还彻底改变了游戏和娱乐领域。这是由于它使用户能够将自己完全沉浸在非常现实的游戏世界中。

虚拟现实技术在各种行业中的普及越来越多,包括游戏和娱乐,医疗保健,汽车,建筑和教育,正在为行业的扩张做出贡献。预计,在预测涵盖的整个过程中,游戏和娱乐业将成为虚拟现实(VR)市场增长的主要驱动力。该领域的竞争对手正在花费更多的钱来开发视频游戏的新内容,软件和硬件。对主题公园,游戏拱廊和虚拟世界的需求不断增长,这也有助于虚拟现实的行业扩展,这是该行业发展的重要优势。

最新的技术旨在具有用户友好,便携式和节省空间。它们是为了代表图形和图形形式的信息的目的。这些小工具有望很小而直接,并且必须具有高分辨率的显示器。在许多不同市场上,对头部安装显示器(HMD),抬头显示器(HUD)以及虚拟现实(VR)投影仪的需求显着增加,包括消费电子,航空航天和国防,医疗和自动市场。大多数虚拟现实的头部安装显示器或VR HMD都使用直接视线OELD面板,面板尺寸范围为2到6英寸。尽管事实是VR HMD在游戏和观看娱乐材料的消费应用程序中变得越来越流行。由于虚拟现实的头戴式显示器(VR HMD)变得越来越流行并且需求越来越多,因此领先的显示器制造商正在努力改善VR HMD中使用的显示器。例如,Kopin开发了一种专门针对VR HMD的微型玩具。

CMOS/OLED微型播放是针对虚拟现实头部安装显示器(VR HMD)专门为使用而开发的,这是由于大型,具有成本效益的OLED Microdsplay(LOMID)项目的结果。由于直接视图显示的局限性,MicroDisplays有可能成为虚拟现实头安装显示器(HMD)的主要显示模块。预计,由于上述VR显示器的改进,技术专家将更需要对VR头部安装的显示器(HMD)。这将是推动全球VR市场扩展的主要因素。此外,HMD在各种应用中起着重要的作用,包括飞行模拟,科学可视化,医学,工程,设计和原型设计,教育和培训,可穿戴计算以及娱乐解决方案。这些只是几个例子。与这些替代方案相比,它们提供的价格和特殊功能更好。

穿着耳机时无法自由走动是身临其境的用户体验带来的最重要的限制。许多耳机不是无线的,并且需要通过电缆和其他配件插入PC,这一事实使用户必须长时间保持静止。这导致了虚拟现实(VR)的疾病,以及由于没有运动而颈部疼痛。启用VR的小工具的低分辨率是该技术的另一个缺点。低分辨率使观看更加困难,还可以使虚拟疾病的症状(如不适和恶心)变得更糟。调整分辨率可能会在中央处理单元以及图形处理单元上增加较大的压力,这可能会影响整体性能。目前,该驱动程序的影响是中等的,但是由于引入AR小工具,预计在未来三到四年内将减少,这将有助于增强用户的活动性。

“虚拟现实市场研究”

报告覆盖范围

全球虚拟现实研究报告根据各个细分市场和地区,预测收入增长并分析每个子市场的趋势,对全球市场进行了分类。全球虚拟现实报告分析了影响全球市场的关键增长动力,机遇和挑战。包括扩展,产品发布和开发,合作伙伴关系,合并和收购等最新市场发展和虚拟现实竞争策略,以吸引市场上的竞争格局。该报告从战略上识别和概述了关键的虚拟现实市场参与者,并分析了每个全球市场子细分市场中其核心能力。

研究期年
报告属性 详细信息

2022

预测期

2022-2030

历史期
Unit

Value (USD Billion)

Key Companies Profiled

Sony (Japan), Samsung Electronics (South Korea), Google (US), Microsoft (US), HTC (Taiwan), Oculus (US), Eon Reality (US), Vuzix(US),Cyber​​glove系统(US),Leap Motion(US)和Sixense Enterprises(US)。

段覆盖

•通过应用程序
通过应用程序



通过地理

免费报告自定义(相当于最多3个分析师工作日)。对国家/地区的添加或更改

报告中涵盖的要点


  • 2021年至2030年虚拟现实市场的市场收入。

  • 2021年至2030年虚拟现实市场的市场预测。

  • 2021年至2030年的区域市场份额和收入。

  • 从2021年到2030年,国家市场份额。

  • 关键类型和应用程序收入和预测。

  • 公司市场份额分析,虚拟现实竞争情况,排名和详细的公司
    配置文件。

  • 市场驱动力,约束和详细的COVID-19对虚拟现实的影响
    市场


竞争环境:

这项研究提供了对全球虚拟现实市场运营的主要组织和公司的准确研究,以及基于其产品组合,公司摘要,地理覆盖范围,业务计划,特定细分市场的虚拟现实市场份额以及SWOT分析的比较评估。研究还包括对公司最近的新闻和发展的详细分析,例如产品开发,发明,合资企业,合并和收购,战略联盟和其他活动,也包括在研究中。这使得可以评估整个市场竞争水平。

主要市场参与者的名单

索尼(日本),三星电子(韩国),Google(美国),微软(美国),HTC(台湾),Oculus(US),Eon Reality(US),Vuzix(US),Cyber​​glove Systems(US),Leap Motion(US),Leap Motion(US)和Sixense Enterprises(US)。

主要目标市场

  • 虚拟现实的市场参与者

  • 投资者

  • End-users

  • 政府当局

  • 咨询和研究公司

  • 风险资本家

  • 第三方知识提供者

  • 增值转售商(vars)


市场细分市场:

这项研究预测了2019年至2030年的全球,区域和国家收入。不定式的数据专家根据以下细分市场对全球虚拟现实市场进行了细分:

全球虚拟现实市场,设备

头部安装显示(HMD)
手势跟踪设备(GTD)
投影仪和展示墙(PDW)

全球虚拟现实市场,按应用程序

航空航天与防御
消费者
商业的
企业
卫生保健
其他的

全球虚拟现实市场,组成部分

硬件
软件

全球虚拟现实市场,区域分析


  • 欧洲:德国,英国,法国,意大利,西班牙,俄罗斯,欧洲其他地区

  • 亚太地区:中国,日本,印度,韩国,澳大利亚,亚太其他地区

  • 南美:巴西,阿根廷,南美其他地区

  • 中东和非洲:阿联酋,沙特阿拉伯,卡塔尔,南非,中东和非洲其他地区

CBR-1865
About This Research

You will get in-depth and extensive virtual reality market market research and competitor analysis for your business to help you develop more profound insights into the virtual reality market Market.

Through INFINITIVE Data Expert is a professional Market Research services, I will identify the virtual reality market market size, demand & opportunities, growth rate, and target audience with a comprehensive analysis of your competitors.

virtual reality market

CBR-1865

常见问题解答

  • INFINITIVE DATA EXPERT是一个一站式平台,为各种工业、商业和成功的倡议提供最佳市场研究。为满足国内外客户的需求,该组织以提供高效和彻底的市场研究报告而自豪。

  • 我们拥有广泛的客户群,涵盖许多行业。主要的企业、领先的工业家、高管、企业主和感兴趣的学生都在其中。此外,它为每个给定市场提供了所有必要的数据以及精确和彻底的分析。INFINITIVE EXPERT为所有业务领域提供了对当前和潜在未来的行业趋势的完整评估,包括保险、技术、银行、医学、金融、汽车、教育、生物技术、制药、快速消费品(FMCG)和遗传学。

  • 以下是这些许可证的确切描述:如果购买了“单用户许可证”,则只有该个人可以访问特定的研究报告;其他在同一公司工作的员工可能会共享它。当购买了“多用户许可证”时,同一组织内同一部门的至少2到5人被授予对某一报告的访问权限。相比之下,购买“企业许可证”则使公司范围内的所有人都可以访问独立的报告。这还包括子公司或由一系列公司组成的众多其他公司。用户可以选择通过单击每封来自公司的电子邮件上显示的退订邮件列表链接来退出接收来自INFINITIVE EXPERT的促销优惠、通讯或任何其他通讯。

  • 您可以直接通过sales@infinitivedataexpert.com向我们的工作人员发送您可能对报告有特殊要求的电子邮件,他们将以样本页回复您以供评估。或者您可以通过使用适用于该行业的短语进行关键字搜索,或者按任何主题或市场进行研究。当您的屏幕上显示相关结果时,请单击标题以查看详细的产品信息,包括目录和简明概要。您可以简单地在我们的网站上购买研究报告。只需点击“立即购买”按钮选择其中一份副本,如单用户、多用户或企业用户。与此同时,您可以拨打网站上列出的电话号码寻求帮助,或者按照屏幕上显示的说明操作。此外,您还可以联系我们的市场研究专家。他们可以帮助您找到适合您需求的正确报告,并回答您在搜索过程中可能遇到的任何问题。

  • INFINITIVE DATA EXPERT在其官方网站上发布的市场研究报告由各种世界一流的出版和研究机构创建。

var refresh=1000; // Refresh rate in milli seconds var x1=x.toUTCString();// changing the display to UTC string